第396章 【破势之牌】_不好意思,我打牌从不靠运气
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第396章 【破势之牌】

  第396章【破势之牌】

  七彩的光芒,时立已经见过很多次。

  并且他也早就适应了这种气势压迫。

  但这一次,仿佛时光倒流。

  倒流到了那天,自己在与姬角对决的牌桌上第一次见识到S级卡牌的那天。

  不,现在这个压迫感,比上一次的还要强烈很多很多倍!

  近段时间经常拿S级卡牌压人的时立,久违的体验了一把被压的感觉。

  可问题是,对方明明只是揭开了一张S级卡牌。

  为什么自己就会有这种感觉呢。

  自己这边3张S级卡牌对冲都抵消不了?

  再结合刚才对方的话语,难道……

  时立中心,泛起一股不祥的预感。

  【锵!!!】

  只见一声不见其物的金鸣响起,伴随着破势使者的朗声:“大道无形!”

  他手上的卡牌翻转过来。

  这张牌没有投影,只有牌面。

  但即便仅有牌面,对于时立来说也吓人的了。

  【破势之牌】

  破势,0分,

  攻110,100/100,0/∞

  【虚无-被动】:破势之牌不受任何伤害/负面影响

  【戒律-被动】:破势之牌只能放置于王牌行,但不能成为王牌

  【赐借-被动】:破势之牌3回合后自动退场

  【破势盛名-被动】:场上每存在1张破势揭牌,破势之牌攻击力

  【破势真谛-被动】:破势之牌攻击目标,并附带【全贯穿】效果

  (【全贯穿】:攻击目标时,对其后方的所有目标造成相等伤害)

  虽然时立依旧有些不敢置信,但这张牌……好像是主神的本命牌!

  从那个词条【赐借】来看,它似乎并不完整。

  还有那无上限的能量槽,以及没有主动技能。

  所以严格意义上来说,只能算是伪S级卡牌。

  可问题在于,这张牌还是太夸张了!

  0分,110点攻击力。

  差不多要等于3张【始棍】。

  【破势盛名】和【破势真谛】这两个词条,与姬角的本命牌【犄角之牌】颇为相似。

  毫无疑问,不可能是【破势之牌】模仿【犄角之牌】。

  看也知道是【犄角之牌】模仿【破势之牌】。

  或许从某个层面来说,两位神明的道比较相近。

  犄角之道是在破势之道上衍生出来的东西。

  然而即便是张不完整的【破势之牌】,在眼下这个场合里,也实在比【犄角之牌】强太多了。

  这满桌的22张卡牌,全特么是破势牌!

  耍无赖啊!

  关键是【破势之牌】前面还有3张卡牌挡着,寻常那种利用【放逐】来对付神明牌的手段根本用不了。

  目前时立唯一能够想到的办法就是——【防守】。

  110攻打在首行【防守】牌上,是55点伤害。

  55点伤害传递到次行【防守】牌上,是27.5点伤害。

  27.5点伤害传递到末行【防守】牌上,就是13.75。

  从位置以及伤害来说,末行牌不【防守】,时立是可以接受的。

  27.5点伤害而已,对于末行牌来说还不算是太大的威胁。

  但是问题就在于,他不知道对方会攻击哪一列。

  难不成自己3列首行末行都【防守】么。

  持续3个回合直至【破势之牌】退场,这还让不让人玩?

  要知道对面也是一整套破势牌好吧,任由它们白打3个回合,真就直接寄了。

  于是接下来的牌局,也与时立想象的一样。

  破势使者就靠着这三板斧,打得他毫无还手之力。

  副本次数,在一次次的消耗着。

  半天后,他无奈的离开了副本。

  “那张牌,也太扯了吧……”

  揉了揉太阳穴,时立感觉相当的疲惫。

  这趟【破势之道】花费了40多天,等于现实中的10来天。

  “他说他的牌组不会改变,欢迎我随时去挑战。

  事实也确实如此。

  但是,想不到破解的办法呀。”

  他感觉所谓的每次【破势之道】直接跳到第七大关这个设定,是个陷阱。

  还不如从第零大关开始,累积足够的次数再发起冲击。

  目前为止,他能够想得到的破解方法。

  就是像打BOSS那样,堆次数。

  与破势使者进行海量的牌局,总有一回,自己能够猜中3回合对方要【全贯穿】的所在列。

  只有这样,自己这边才会有些许抵抗之力。

  不过也不好说,这次他能连通六关,下次可不一定。

  “呼,再说吧,至少比上一次进步了不少。”

  长出了一口,时立开始盘算接下来的计划。

  城市赛的周期是很长的,这也正是为什么每次基本都是3、4年一届。

  现在距离大区赛事正式开赛,或者说他们均衡大区的第一场,还有大约3个月的时间。

  这3个月里面,自己主要目标有三个。

  第一个,自然不用多说,争取搞定【破势之道】。

  搞定了【破势之道】,才有机会去做【伪圣】的任务。

  所以这个要越快越好。

  第二个,就是【守殿龙】的S级任务。

  持有1333天,目前通过卡蓝星的BUG。

  那边可以提供90x10=900天。

  剩下的,还有400多天。

  这趟【破势之道】待了40多天,加上前面那些七七八八的,自己还需要凑300多天这样。

  90天搞300天,只要下几趟副本,应该不成问题。

  第三个,就是【三爪金龙】的S级任务。

  这个相对好做一些,只需要赚积分兑换【龙龙的脚】就行。

  虽然缓冲区那边他不用排队,但去得太频繁的话,感觉那些右心神会有防备。

  而且每次都用羊神,他怕被推理出核心机制。

  当然了,就算推出来也不是很怕,难不成对面还能全团上【镀膜】不成。

  “只能一步步来了,现在的话,先把场景牌搞一搞。”

  好好的休息了几天之后,在【破势之道】累积的疲劳一扫而空。

  时立主动联系了小睫人,再去一趟交易所。

  果然如同他猜想的一样,场景牌的素材价格走势产生了巨大的变化。

  原本的C级场景素材,涨价了。

  A级场景素材,跳水。

  B级场景素材,则叠了五成。

  原本B级素材牌的五成这个价位,就是现在绝大多数场景牌的价位。

  不再区分ABC级。

  另外场景牌的融合规则也发生改变,以前两张场景牌,甚至中间再加一张素材搭桥什么的。

  现在只要把合适的素材就搓给主体就行,简单粗暴。

  这对于拥有【绝对牌感】的时立来说,绝对是个大利好。

  在这些场景素材牌中,他简直如鱼得水。

  首先要大刀阔斧整改的,是功夫牌组的专用场景牌。

  【武林】

  场景

  【江湖救急-固定】:每回合使己方1张功夫牌获得30点【急救】

  【快意恩仇-灵活】:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的功夫牌回合内攻击2次时,获得5点【治疗】

  【薪火传承-灵活】:己方每有3张常规功夫牌退场,使己方功夫王牌攻击力+5生命值

  在旧版本中,他就已经在牌桌上经过了充分的实践证明。

  用得最频繁的是【江湖救急】。

  如果给它打100分的话,【快意恩仇】大概是30分。

  主要是2连击即便对于功夫牌组来说,也不太好触发。

  【鸦人】【刁手蛇】【瑜伽蛙】这几张牌,上场的机会偏小,只有特定情况可以上。

  没有它们在,【快意恩仇】基本没有触发的机会。

  也就是因为对【功夫羊神】有用,他才打的30分,不然给0分的心都有了。

  喔,还有【武器大师】偶尔的【追击】也能触发。

  最后的这个【薪火传承】,只能说60分吧。

  主要是现在【武道塔主】没了,自己没有可自揭的功夫王牌。

  而且基于牌局情况,很多时候也没法上全功夫牌,很难叠满3层。

  如果让【功夫羊神】作为王牌拿到这15攻的话,倒是确实挺爆炸的。

  4连击直接140点输出,相当吓人。

  但终究还是泛用性太低,这60分给的就是变态版羊神。

  所以现在场景牌好搓了,他要把【快意恩仇】洗掉。

  但是洗词条这个事,在新版本的背景下所有人都是小白。

  时立也是花费了好多预览功夫,以此作为依据琢磨,才摸到了一点头绪。

  【快意恩仇】这个词条的前身叫做【活血】,是出自凤馆长给的配方。

  当时用的是【百妖夜行】+【辟邪剑谱】+配方=【武林】。

  现在洗掉这个词条,他就需要用比较相克的素材来对冲。

  得是功夫类素材,又得是与【辟邪剑谱】相冲的。

  寻找了大半天还真的给他找到了一本【真男人刀法】。

  在新版本的机制帮助下,顺利洗掉了【快意恩仇】这个词条。

  这新机制对他还挺友好的,把词条装上,用过觉得不好用了又可以洗掉。

  随后,又给【武林】增加了2个新的词条。

  【练功武场-灵活】:每回合可在场上召唤1张免疫普攻伤害的【木桩人】

  【木桩人】

  听风,0分,

  攻0,10/10,

  (注:鸣谢设计师【打牌打牌打牌】,此牌有平衡性修正)

  这个【木桩人】看上去有点弱。

  不,是很弱,0分0攻10血,似乎毫无意义的样子。

  但是它的作用有三。

  第一,提高【武林】的泛用性。

  之前【武林】的词条,只对功夫牌生效。

  当由于局势需求,自己不能上功夫牌时,那些非功夫牌在【武林】之下就很尴尬。

  现在这个【练功场】,与功夫牌无关与非功夫牌也无关。

  这就相当于增加了泛用性。

  第二,廉价的二级召唤牌。

  0分想要和其它非0分的二级牌对冲是不可能的了。

  但是它就是胜在廉价快捷,可以在对面的召唤牌充能之前,早早就占好格子。

  这个作用同样可以防止位移牌的位移。

  第三,战术价值。

  别看这是张0分牌,但是它有一个特点,那就是很烦人。

  免疫普攻伤害是什么意思。

  也就是说只有技能伤害和负面效果能够对它构成威胁。

  这样的卡牌,如果配上一个【鼓励】的话,那可就很好用了。

  关键是,这【木桩人】有功夫牌标签。

  然后自己手上还有一张那个……

  【旗术师】:旗术师在场时,使己方功夫牌攻击力

  所以一旦给他把场上的【木桩人】数量堆起来,这也是一股难缠的力量。

  另外一个新增的词条,则是一个泛用性更强的词条。

  甚至它的泛用性,扩展到了对手身上。

  【公平对决-灵活】:使双方场景牌同时失效

  要是放在旧版本,这个词条绝对是弱者的福音。

  用来以下克上再合适不过了。

  只要这个词条一掏出来,大家场景牌全都玩完。

  不过现在场景牌的影响力被削,就算双方都损失场景牌,也不会有什么太过分的。

  弄出这么个词条,是时立担心有时遇到太过于场景牌的对手,又或者遇到什么难缠的场景牌。

  反正还是那句话,有备无患。

  不好用,大不了就换。

  最终经过整改之后,新的【武林】就出炉了。

  【武林】

  场景

  【江湖救急-固定】:每回合使己方1张功夫牌获得30点【急救】

  【公平对决-灵活】:使双方场景牌同时失效

  【薪火传承-灵活】:己方每有3张常规功夫牌退场,使己方功夫王牌攻击力+5生命值

  【练功武场-灵活】:每回合可在场上召唤1张免疫普攻伤害的【木桩人】

  【木桩人】

  听风,0分,

  攻0,10/10,

  如此一来,【武林】的灵活性就大大增加。

  另外在新机制上,他也发现了一些小规则需要注意。

  比如他本来以为【薪火传承】是需要词条一直在场上时,才能累积生效。

  事实上,可以说确实如此但也不尽然。

  这个词条在场时,就能生效。

  比如说第123回合上的是【薪火传承】,这个时候己方退场3张常规功夫牌,然后第4回合换下【薪火传承】。

  那么等到最终己方功夫王牌揭开时再上这个词条,那么它累积的量就是攻击力+5生命值+10。

  词条在场时可累积,词条下场时不参与计数。

  出了【武林】之外,其它牌组的场景牌也被他进行了增强。

  剑牌组的【剑魂殿】,自然是重点之一。

  这张牌之前就是C级场牌,提升空间很大,还不用洗词条。

  ……

  ……

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