第305章 育苗计划的走向_游戏制作:我真的已经上岸了
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第305章 育苗计划的走向

  第305章育苗计划的走向

  整个42年的下半年,整个世界范围的游戏圈子都被《植物大战僵尸》的高质量给屠版之后。

  任谁也没有想到的是,初心再度大张旗鼓的开始动用能动用的所有宣发资源,开始宣发一款游戏。

  或许说再度有些不太准确。

  但无论是初心游戏传媒各大渠道方面的宣发,以及多个大厂的发布会都揭露了这个游戏的信息。

  亦或是洛白本人亲自发博的站台,也足以说明初心对这个项目的重视程度。

  《节奏魂》

  这个在第二届初心育苗计划上惊艳亮相,在随后其他所有的作品全都已经陆陆续续的发售的发售、烂尾的烂尾的当下。

  以一种究极难产的形态,除了对这个概念实在是爱到骨子里的忠实粉丝之外,开始被绝大部分的玩家所遗忘。

  毕竟,无论是游戏小年还是游戏大年,初心本部总会非常稳定的产出高质量的游戏。

  这么多的选择,为啥非要在一棵树上吊死啊?

  不过,哪怕是这个游戏的忠实粉丝,所能够获悉的第一手消息,也仅仅只是来自于“初心评测”当中,一年两次雷打不动的进度跟进罢了。

  为了保证,制作组不会被外界的声音所打扰。

  但凡在初心育苗计划当中,所有签订了A级合约的制作者,都被禁止在公众场合透露游戏有关的内容。

  甚至于无法开通相关的官方公众号,来让关注这个概念的玩家有个聚集的地点。

  作为补偿,规模如此庞大的宣发,足以说明一切。

  而获悉这条消息之后,迅速给出激烈反应的,反倒不是玩家群体,而是游戏制作人群体。

  “你特么终于有动静了,呜呜呜,求求你快点把这游戏端上来罢,初心育苗计划第三届等得我头发都要白了。”

  “当年的初心育苗计划,看到无数前辈意气风发,恨不得当场取而代之。

  然后就进了这个天坑专业,业内除了初心全尼玛吸血鬼,唯一的出路初心育苗计划还因为你导致停办了,该杀!”

  “眼睁睁看着游戏从热门行业变成内卷行业,痛!太痛了!”

  其实单单说因为初心育苗计划不办了导致游戏行业疯狂内卷那纯纯放屁。

  每一届才评选多少游戏啊?

  伱办跟不办,反正最后还是僧多粥少。

  这个活动举办的目的非常的单纯,就是培养出一批能够在世界范围内能够发出自己声音的游戏工作室的。

  并且嘛。

  初心育苗计划没办了跟节奏魂难产有点关系,但是关联不大。

  看到大伙的猜疑,洛白借着给节奏魂站台的功夫,也算是正面回应了一下,为什么最近两年,初心育苗计划都没有开办了。

  洛白:

  “本来就是自己任性弄出来的育苗计划,我也没有想到,会在大家的心目中留下如此深刻的印象。

  受宠若惊,受宠若惊啊。

  不过,游戏行业的发展仍然处在不断上升的势头当中,这个行业内的机会还是不少的。

  将初心育苗计划看做唯一的攀登阶梯,并且因为最近两年没有开办,就无端的将怨气发泄到节奏魂的身上,这很显然是站不住脚的。

  在这里,也算是正式回应一下大伙的期待吧。

  为什么不展开初心育苗计划第三届,不是因为初心的资金链出了问题养不起有想法的游戏开发者们了。

  也不是什么节奏魂没有做完我强迫症犯了所以不办了。

  真正的,让我决定把这个活动缓一缓,延后的主要原因。

  还是在于,我本能的察觉到,第二届初心育苗计划从某种意义上已经背离了我的初衷。

  随着第一届初心育苗计划三位‘成功者’的脱颖而出。

  无论是这个行业的老家伙,还是刚刚进入这个行业的小萌新,似乎都将我举办的这个活动,看做了一条终南捷径。

  大家使出浑身解数,就是为了获得初心或者我本人的赏识。

  甚至当年还针对老牌游戏制作人到底应不应该参加这个活动,闹出了很大的动静。

  实际上,当年测评组内部,甚至于出现了好几起‘收钱’的情况。

  虽然及时掐住了苗头,但也给我的心中敲响了警钟。

  做游戏追求成功,追求名利,在我的眼中当然不能说是一种错误。

  这样的良性竞争,也是能够加快好作品催生出来的一种方式。

  不过或许是我的一种直觉吧,我觉得如果放任大家的这种心态继续延续下去,急功近利会毁掉我举办这个活动的初衷。

  虽然可能有点何不食肉糜,但我还是希望大家在制作游戏的时候,能够更加的纯粹一点。

  当然,初心育苗计划肯定不会不举办了。

  不过在今后的日子当中,初心也会针对评测环节进行优化。

  尽量的让整个过程更加的公平公正公开,让遗落在民间的沧海遗珠绽放出它应有的光芒。

  题外话说的太多,差点忘记了发这条博文的初衷了。

  咳咳……

  难产了这么些年,《节奏魂》终于是被你小子弄出来了,@刑元书。

  除开游戏本身那些好听的音乐,富有阶梯度的难度曲线,精美异常的手绘画风之外。

  我觉得节奏魂本身存在的意义在于,让玩家更多的了解整个世界范围内,人类在追求美的过程中,对‘声音’的感知,那些承载着各式各样声音的乐器以及其所代表的文化。

  笛、箫、古筝、二胡、唢呐、马头琴……

  衷心的希望,《节奏魂》能够带着这些东西,走向世界,让更多的玩家认识到,这些来自炎国的乐器。”

  而在洛白的这条推文之下,玩家们也是无限感慨。

  “完全没有想到,初心育苗计划不办的原因居然是这个。”

  “哎,洛总说的也挺有道理的,为国内的游戏制作人们开一条终南捷径并非洛总的本意,但的确是招致了这样的后果。

  说句良心话,当年的第二届初心育苗计划相较于第一届,浮躁了太多太多。”

  “山海的作者恰饱饱了,魔都的大house,美女老婆,现在娃都有了,谁不羡慕啊?”

  “洛总啊洛总,啥时候举办新活动啊,我的点子藏了五年了,你知道我这五年是怎么过的吗?啊啊啊!”

  “突然想吐槽举办,结果发现还真是举办,艹!”

  “从千军万马当中杀出来的作品,并且也通过了你们初心内部的评测,游戏的质量肯定过关了吧。

  仅仅只是因为不纯粹就让你不爽了?你不爽你别办啊,乐。”

  “这不是没办了吗?怎么有人这么急啊,急死了急死了。”

  “你突如其来的孝,让我睡不着。”

  “人洛总不是解释的很清楚了吗?第二届的时候,就有初心的内部测评人员收钱了。

  你觉得还让这种浮躁发展下去,最终会是个什么结果?

  洛总精力有限,怎么可能每一回都能抓到?这种事情开个口子,整个活动都完了好吧。

  千里之堤毁于蚁穴的道理不懂吗?”

  “所以把事情往后拖解决了问题吗?”

  “问题是没解决啊,这活动不也没办了吗?乐。”

  有关为什么不举办育苗计划了,玩家群体内部的争议还是不小。

  另外,看到这条博文的下半部分,许多玩家整个人都惊了。

  “卧槽,洛总居然给出这么高的评价,无脑冲了。”

  “讲道理,但凡把发这条博文的人的ID遮住,我都绝对怀疑这就是恰烂钱的。”

  “真的有这么好嘛?洛总还是别这样吹吧,万一有人不喜欢,无论是对您还是对游戏都是一种莫大的伤害。”

  “洛总的好评也不见得游戏就很稳,反正之前的聊斋我是吃过亏的。”

  “聊斋到现在已经稳定更新大半年了,BUG跟优化现在都已经搞的非常好了。

  加上优化了NPC的AI,扩充了不少的支线,并且优化了很多比较拉的剧情。

  聊斋现在的体验已经算是比较优秀的3A作品了,根据制作组画的饼,半年以后还有个大型DLC天庭要上。

  等到内容这一块短板也补上,我只能说这个游戏无敌好吧。”

  “别跟我扯什么无敌,反正当时我上当受骗了。”

  很有意思的地方在于,老唐半个小时之后,回复这条上当受骗的博文。

  “亲亲,非常抱歉对您造成的伤害,如果您的游戏时长没有超过两个小时,哪怕是现在,我也可以为亲亲申请退款哦。”

  聊斋官号此言一出,大伙都笑喷了。

  钢,太钢了。

  “你说你惹他干嘛?人家更新大半年了,三天一小更,一周一大更,真不缺你那一份好吧。”

  “目前聊斋还没有买,我等天庭DLC上线一起入。”

  “老唐加油啊,我当时说你们制作组要是能够坚持一年不跑路,就原价入的,史低我都等原价好吧。”

  “老哥游戏时长晒一下,看看你两个小时没。”

  不过说真的,当时聊斋出来的那一拨节奏之后。

  无法接受这个游戏的玩家早就退款了。

  没有退款的,都是把这个游戏都玩下去了的人。

  并且,随着这大半年的持续更新,游戏在蒸汽上的好评已经稳稳的爬上了91%,并且销量也来到了80W这个水平。

  老唐估摸着,要是趁着冬促弄个史低。

  估摸着销量能够直接翻倍。

  这不是什么说大话。

  一直以来的勤奋更新,已经让游戏的口碑回到了一个应有的标准。

  冬促+史低,能够让一大票等等党心动不已。

  直接逆天改命不是梦想。

  不过,刚刚还叫的挺欢的家伙并没有晒出自己游戏时长,而直接删博跑路了。

  但你以为这样故事就结束了?

  可别小看了当代网友的开盒能力啊。

  伴随着这家伙蒸汽库存就几个上千小时的免费网游,剩下都是从来没有玩过的喜加一截图一爆出。

  “典!引流狗是这样的,几把游戏没有玩过,网络上看了点东西就好像自己真成懂哥了。”

  “纯纯的低能好吧。”

  “等等,咱们刚才不是还在聊游戏魂吗?

  这个游戏的音乐好听的,迫不及待了好吧。”

  话题被彻底引向了另一边,刑元书说实话也是非常无奈的。

  不过,还是游戏质量见真章吧。

  对于这个作品,他可是很有信心的。

  初心育苗计划的游戏,大家都心里有数。

  一发售直接就是正式版,并且宣发时间跟发售时间相隔不会太远。

  随着时间的推移,大伙也是翘首以盼了起来。

  有人看好,有人悲观。

  不过大家都知道,游戏魂要是没有让大家闭嘴的本事,就凭洛白博文上的评价,大伙就得把这个游戏彻底踩进泥土里。

  连带着洛白自己也要背上一个“有眼无珠”的称号。

  谁不愿意看到神明陨落呢?

  节奏魂发售那天,全网也是万众瞩目。

  属于小小莫林的故事,彻底拉开了帷幕。

  吉他,作为普及程度最高的几种武器之一,作为游戏的初始武器再好不过。

  因为这玩意,大家多少都懂一点。

  既然懂一点,那就能够凭借此处明白,游戏底层设计机制的优秀之处。

  小样的选择、乐器之间的搭配碰撞、不同乐器组合成羁绊所带来的属性加持。

  简约而不简单的明快战斗、扣人心弦的节奏乐曲、隐藏乐器收获的惊喜、独特可爱的优秀画风……

  十分钟的体验,就足以勾住任何不讨厌这类游戏玩家的芳心。

  游戏的主线以成为“世界最强的音乐人”为目标而展开。

  为了达成这个目标,就要前往世界各大文明的版图,挑战强敌,证明自己,解锁一个又一个的新乐器。

  游戏的难度采用动态曲线。

  除了“古典”这个等级的地图无法在前期挑战之外。

  剩下一些比较大众化的乐器,都是随机分布在大地图上,玩家可以随意的挑战的。

  自由度极高。

  在玩家完成了对一种乐器的战斗胜利之后,游戏的难度就会产生一定程度的上升。

  有的乐器等级低的时候比较拉,但难度等级低了以后,就会变得分外棘手。

  当然,最让国内玩家兴奋的,是刑元书在这游戏当中掺杂的私货。

  游戏当中的乐器大体可以分为三种类型。

  一种是大众化的,比如吉他、贝斯这种。

  一种是古典的,像是钢琴、编钟。

  还有一种是小众的,水琴这类。

  一般来说,古典乐器小样的演奏难度更高,在属性方面也要强过大众乐器。

  而小众乐器,往往具有着机制方面的优势,能够在一些关卡起到非常好的效果。

  但在所有的乐器当中。

  炎国传统乐器的强度,是要比其他所有的乐器都高上一点的。

  当然,肯定不是完全破坏平衡的那种高。

  是指用这些乐器会打的很舒服的那种高。

  这不,随着《节奏魂》首发破百万的销量,以及在国外宣发的大力投入。

  很开大伙就看到了这样的这样的搬运贴。

  “琴瑟和谐,真是太强大了!这两种乐器真是不可思议,如此巧妙的结合在了一起!”

  “有人试过唢呐加萨克斯的组合吗?这两个该死的流氓简直走到我的心里去了。”

  “我不理解,炎国古典乐器的演奏难度跟西方古典乐器演奏难度差不多,为什么强度却要强上一个档次。”

  节奏魂,大获成功!

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